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目前主流网游厂商的点卡价格一般为15元和30元

  另外从网吧用户月度消费分布可以看出,网吧用户的忠诚度之所以很高,也和网吧低廉的娱乐支出有关,有63%的用户每个在网吧花费的钱在100元以下,而消费达到100元以上的用户一般拥有比较良好的收入,这和我们对网吧网民的收入的调查结果是相符的(附:网吧用户收入调查),都是在40%左右。(文/17173 北海)

  据统计,网吧内最受玩家喜欢的游戏类型,分别是RPG类型,竞技类型,休闲类型,比例分别是27%,23%,20%。数据也显示有15%的用户在网吧也会选择玩网页游戏,这个数字在最近一段一直处于上升趋势,但是实际情况并不如表面那么喜人,因为网页游戏用户的忠诚度并不高,在调查中仅有5.5%的网吧用户表示自己会经常玩网页游戏,而有77.1%的用户表示他们很少去玩或者只是接触过。

  这个数字大约为61.4%,并且比例还在不断的上升,3D游戏已经不仅是一个主流画面,已经完全成为了一种趋势。从接触网游不同年龄段的用户来看,呈现出来的特点是:接触网游在1年以下的玩家对于2D和3D游戏的偏好基本持平,这类玩家基本属于新玩家群体,接触网游较少,对于画面效果追求度不高。而游戏年龄在5年以上的用户对于3D游戏有明显的偏好,画面质量及操作感成为他们评价游戏的标准之一。

  收集有效问卷27402份。进行调查分析。此次调研以网吧终端机及17173用户平台为主要平台,通过对网吧用户的年龄、收入、上网习惯、网吧消费习惯及最重要的游戏使用情况等方面,由网络游戏门户网站17173调研统计并整理的《2010年17173网吧行业调查报告》日前正式发布()。

  虽然很多道具收费模式的游戏BBS中每天都有很多网友在怒斥道具收费的种种不公平,但是这一点都不能阻止这一收费模式成为中国网游的主流收费模式,尤其是在往吧用户中,有56.6%的人表示他们最主要玩“按道具收费”模式的游戏,还有大约10%的人表示两种收费模式的游戏他们都有玩。

  网页游戏的玩家中也有一部分是在进行聊天、交友、影视、查资料的过程中,利用碎片时间兼顾网页游戏,其实游戏并非他们的首选。

  喜欢点卡收费的玩家则表示他们更乐意每个月支付不贵的定额来保证自己与游戏里的其他玩家拥有一个共同的竞争环境,67.7%的付费玩家每月消费金额在50元以下,这和其他娱乐方式,例如电影、KTV、旅游相比,是一个非常低的金额。每月消费金额在10-30元所占比例最高,达到25%。这与网游厂商的点卡一般定价有关,目前主流网游厂商的点卡价格一般为15元和30元。

  

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